La Guilde des Champions
De grands maîtres dans l’art du combat font régner la terreur sur le Monde des Douze.
Certains prétendent que ces guerriers sont invincibles, et jusqu’à aujourd’hui toutes les attaques à leur encontre ont été vaines.
L’Alliance d’Hyrkul fait appel aux aventuriers du Monde des Douze pour ramener la paix sur la surface de la planète.
Nous recherchons des aventuriers devenu spécialistes dans la maitrise des sorts de combats pour réduire à néant ces êtres hostiles, agressifs et belliqueux.
C’est pourquoi nous organisons un gigantesque tournoi cherchant à trouver les meilleurs guerriers.
Ceux qui sortiront victorieux de ce tournoi affronteront les maîtres de la terreur dans un combat à mort.
Quelle sera " La Guilde des Champions" cette année ? Vous pensez que personne ne peut briser votre lame ? Alors représentez votre guilde par équipe et lancez-vous à l’assaut des autres représentants de guildes… Une seule sortira gagnante de cette terrible bataille…
Edition 2013 :
Nous vous avions demandé votre format préféré, allant du 1vs1 au 8vs8. Vous avez choisi un format atypique : le 2vs2
Inscription terminé. Tournoi commencé.
Inscription par mp, sur le forum de l'alliance ou sur le forum officiel.
L'équipe gagnante offrira à sa guilde le titre de "La Guilde des Champions". Ce titre sera remis en jeu chaque année.
L'équipe gagnante aura l'énorme privilège de combattre les Maîtres de la Terreur, qui seront représentés par une équipe de Maîtres du Jeu.
Comment participer ?
Pour représenter votre guilde, vous devez former deux équipes de 2 membres de la même guilde.
Si plus de 2 équipes veulent représenter une même guilde, une phase éliminatoire aura lieu.
Les inscriptions sont ouvertes à partir d’aujourd’hui, mais ne sortez pas tout de suite vos armes, la bagarre n’aura lieu que dans quelques semaines.
Afin de laisser d’avantage de souplesse aux représentants de leur guilde, les combats n’auront pas de date prédéfinie et ils se dérouleront quand deux équipes seront disponibles sous les yeux d’un arbitre.
Les combats s’échelonneront sur plusieurs semaines
Règles :
· Dans le tournois tout est autorisé sauf les boucliers ( les friandises sont donc autorisées )
· Il ne sera pas possible de former d’équipe avec 2 classes piliers : sacrieur, osa, eni, féca, xel
· La map de combat sera dévoilé avant chaque combat.
· Un combat lancé ne peut pas être recommencé, même en cas de bugs ou lags (sauf généralisés)
« La Guilde des Champions » est un des tournois faisant partie des Douze Travaux d’Hyrkul.
Côté sympa à ce genre de tournois PVP qui n'est pas présent dans les 2 autres tournois PVP :
Plusieurs équipes représentent une même guilde. Si une équipe perds elle peut se dire "ouf, il reste des équipes pour représenter notre guilde" et ainsi ils pourront s'encourager et se conseiller dans la joie et la bonne humeur.
Autre intérêt : l'équipe gagnante accompagnée de sa guilde aura le privilège de faire un combat unique en son genre : affronter une équipe de MJ, représentant ici les Maîtres de la Terreur.
Certains prétendent que ces guerriers sont invincibles, et jusqu’à aujourd’hui toutes les attaques à leur encontre ont été vaines.
L’Alliance d’Hyrkul fait appel aux aventuriers du Monde des Douze pour ramener la paix sur la surface de la planète.
Nous recherchons des aventuriers devenu spécialistes dans la maitrise des sorts de combats pour réduire à néant ces êtres hostiles, agressifs et belliqueux.
C’est pourquoi nous organisons un gigantesque tournoi cherchant à trouver les meilleurs guerriers.
Ceux qui sortiront victorieux de ce tournoi affronteront les maîtres de la terreur dans un combat à mort.
Quelle sera " La Guilde des Champions" cette année ? Vous pensez que personne ne peut briser votre lame ? Alors représentez votre guilde par équipe et lancez-vous à l’assaut des autres représentants de guildes… Une seule sortira gagnante de cette terrible bataille…
Edition 2013 :
Nous vous avions demandé votre format préféré, allant du 1vs1 au 8vs8. Vous avez choisi un format atypique : le 2vs2
Inscription terminé. Tournoi commencé.
Inscription par mp, sur le forum de l'alliance ou sur le forum officiel.
L'équipe gagnante offrira à sa guilde le titre de "La Guilde des Champions". Ce titre sera remis en jeu chaque année.
L'équipe gagnante aura l'énorme privilège de combattre les Maîtres de la Terreur, qui seront représentés par une équipe de Maîtres du Jeu.
Comment participer ?
Pour représenter votre guilde, vous devez former deux équipes de 2 membres de la même guilde.
Si plus de 2 équipes veulent représenter une même guilde, une phase éliminatoire aura lieu.
Les inscriptions sont ouvertes à partir d’aujourd’hui, mais ne sortez pas tout de suite vos armes, la bagarre n’aura lieu que dans quelques semaines.
Afin de laisser d’avantage de souplesse aux représentants de leur guilde, les combats n’auront pas de date prédéfinie et ils se dérouleront quand deux équipes seront disponibles sous les yeux d’un arbitre.
Les combats s’échelonneront sur plusieurs semaines
Règles :
· Dans le tournois tout est autorisé sauf les boucliers ( les friandises sont donc autorisées )
· Il ne sera pas possible de former d’équipe avec 2 classes piliers : sacrieur, osa, eni, féca, xel
· La map de combat sera dévoilé avant chaque combat.
· Un combat lancé ne peut pas être recommencé, même en cas de bugs ou lags (sauf généralisés)
« La Guilde des Champions » est un des tournois faisant partie des Douze Travaux d’Hyrkul.
Côté sympa à ce genre de tournois PVP qui n'est pas présent dans les 2 autres tournois PVP :
Plusieurs équipes représentent une même guilde. Si une équipe perds elle peut se dire "ouf, il reste des équipes pour représenter notre guilde" et ainsi ils pourront s'encourager et se conseiller dans la joie et la bonne humeur.
Autre intérêt : l'équipe gagnante accompagnée de sa guilde aura le privilège de faire un combat unique en son genre : affronter une équipe de MJ, représentant ici les Maîtres de la Terreur.