Les Douze Travaux d'Hyrkul
Nous le savons, la ville de Brakmar à été construite en une nuit, et Hyrkul est un fervent défenseur des Brakmariens, essayant à plusieurs reprises d'écraser Bonta. Bien qu'il soit sortie victorieux de l'affrontement contre Bonta, la " trahison " de Brumaire et Raval a conduit à de grosses pertes également du côté de la force obscure. Puis quelques siècles plus tard, "celui dont on tait le nom" trahira Hyrkul le laissant pour mort... Hyrkul redeviendra l'immortel Lukryh, ce berger féca, qui aujourd'hui erre dans Brakmar sous forme de liche spectrale...
En l’an 637 un clan de mercenaire vit le jour. Le chef du clan idolâtrait Hyrkul et voulu lui rendre honneur en continuant son combat. C’est ainsi que ce clan de Brâkmariens ce mit en marche comme but d'obtenir peu à peu le contrôle du Monde des Douze en repoussant tous les guerriers Bontariens dans leur propre citée. Lors de ces combats, le clan détruisait tous les Bontariens sur son passage, ainsi que tous les autres clans de Mercenaires qui n’agissaient que pour l’argent et l’alcool. Le Grand Chef du clan qui était respecté de tous trouva la mort lors de ces affrontements.
C’est ainsi que le dernier clan de Mercenaire vit la fin de son existence. Mais tous les membres de ce clan n’ont pas abandonné leur combat pour autant. Par respect pour leur grand chef tous les membres mirent au point une nouvelle organisation rassemblant tous les aventuriers ayant la même ambition : protéger le Monde des Douze des malotrus. Cette organisation est aujourd’hui connue sous le nom de « L’Alliance d’Hyrkul ».
Un vieux prêtre de l’Alliance prétend qu’en honorant Hyrkul et en réalisant les Douze Travaux d’Hyrkul les aventuriers se verraient alors offrir le plus grand des pouvoirs. Mythe ou réalité, nul ne le sait car jusqu’à maintenant aucun aventurier n’a réussi à sortir vivant de ces Douze Travaux.
Plusieurs membres de l’Alliance pensent en faite que ces Douze Travaux d’Hyrkul ne correspondent qu’à l’hommage que le chef de notre ancien clan de mercenaire faisait à Hyrkul.
En effet, le grand chef qui idolâtrait ce grand Hyrkul avait créé chaque mois de magnifiques animations en espérant le distraire et recevoir de lui un signe de vie.
Le vieux prête affirme donc que le grand chef de l’Alliance était sur le point de recevoir le plus grand des pouvoirs mais étant mort au combat trop tôt nous ne sommes pas en mesure de le vérifier.
C’est la raison pour laquelle nous proposons à tous les aventuriers en quête de pouvoir et de puissance de réaliser ces Douze Travaux, qui ne seraient en réalité que du spectacle offert à Hyrkul.
Si vous avez l’âme d’un grand aventurier et que l’art du combat n’a aucun secret pour vous, alors lancez-vous donc dans cette aventure… Vous ne serez pas seul, tout au long de cette quête les membres de l’Alliance veilleront sur vous.
Mais attention, on dit qu’il faut au moins une année pour venir à bout des Douze Travaux d’Hyrkul...
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L’an 637 correspond à l’année 2007, date de création du serveur Hyrkul. Le clan de Mercenaire en question a bel et bien existé (de manière non officialisé), ainsi que les autres, et ils ont bel et bien étaient dissout aussi. L’Alliance d’Hyrkul est un regroupement des membres de ce clan de Mercenaire ainsi que des autres aventuriers rencontrés chaque jours et se joignant à nous. La partie des joueurs intéressés seulement par le côté RP de l’Alliance d’Hyrkul sont aujourd’hui regroupé sous le nom de l’Alliance des Rôlistes (sous alliance de l’Alliance d’Hyrkul). Alors que l’Alliance d’Hyrkul mène des guerres et diverses actions pour le bien du serveur, l’Alliance des Rôlistes n’est là que pour divertir le serveur en proposant des events et animations, des soirées RP et autre. Les membres de l’Alliance des Rôlistes sont donc des joueurs dont les relations avec le serveur sont neutres (pas de guerres, pas de problèmes, pas de tensions) et qui peuvent venir de toutes les guildes. Ils ne sont contraint à rien, car l’Alliance servira surtout à terme à communiquer plus facilement entre tous les potentiels intéressés par les events et leur organisation.
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Pour répondre à la demande d'events proposés par l'Alliance, nous avons décidé de réduire considérablement le nombre d'events privés qui sont assez petit, ne faisant qu'intervenir que très peu de joueurs, pour n'offrir qu'un seul et unique event par mois mais qui, lui, serait public en faisant intervenir la communauté du serveur. Chaque event, de chaque mois, sera donc l'un des Douze Travaux d'Hyrkul, et les titres obtenues seraient remis en jeu le même mois de l'année suivante.
Les épreuves seront diverses et variées, allant du tournois pvp à des épreuves de popularité, en passant par d'autre events totalement différents. Parfois individuel, d'autre fois par équipe ou même entre guilde, nous espérons que les events sauront vous satisfaire.
C'est ainsi que nous pouvous vous présenter les Douze Travaux d'Hyrkul :
- Hyrkulator 2013 --> titre : Héros du Hyrkulator 2013
- A la recherche du Dragon --> titre : Dragon 2013
- Lionceaux contre Condors --> titre : Lionceaux 2013 / Condors 2013
- Koh Lanta 2013 --> titre --> l'Aventurier 2013
- Les épreuves du Sphinx --> l'Incollable 2013
- Le Théâtre Ambulant.
- La chasse aux mauvaises herbes
- Défis de Vulcania --> " Sauveur des events 2013 "
- Election de Miss et Mister Démoniaque
- Le chat magique d’Hyrkul
- La Guilde des Champions
- La Réunion des Bavards
Avant de mettre tout ça au point nous recherchons donc des idées, et si des rôlistes ou animateurs du serveurs veulent se joindre à notre équipe nous en serions ravis...
Nous espérons que certains events soient accompagnés des MJ qui prendront diverses apparences et qu'il faudra combattre.
Il est en faite impossible qu'un joueur gagne les 12 épreuves, puisque certaines mettent en jeu des guildes entières. Et il sera également très dur de remporter au minimum 6 victoires sur les 12 events proposés. Raison pour laquelle si un joueur remporte au moins 6 victoires, il sera nommé "Demi-Dieu" durant tout une année.
Mais il y'a très peu de chance qu'un simple joueur devienne un "Demi-Dieu", et donc jouez avant tout pour vous amuser.
Nous le savons, la ville de Brakmar à été construite en une nuit, et Hyrkul est un fervent défenseur des Brakmariens, essayant à plusieurs reprises d'écraser Bonta. Bien qu'il soit sortie victorieux de l'affrontement contre Bonta, la " trahison " de Brumaire et Raval a conduit à de grosses pertes également du côté de la force obscure. Puis quelques siècles plus tard, "celui dont on tait le nom" trahira Hyrkul le laissant pour mort... Hyrkul redeviendra l'immortel Lukryh, ce berger féca, qui aujourd'hui erre dans Brakmar sous forme de liche spectrale...
En l’an 637 un clan de mercenaire vit le jour. Le chef du clan idolâtrait Hyrkul et voulu lui rendre honneur en continuant son combat. C’est ainsi que ce clan de Brâkmariens ce mit en marche comme but d'obtenir peu à peu le contrôle du Monde des Douze en repoussant tous les guerriers Bontariens dans leur propre citée. Lors de ces combats, le clan détruisait tous les Bontariens sur son passage, ainsi que tous les autres clans de Mercenaires qui n’agissaient que pour l’argent et l’alcool. Le Grand Chef du clan qui était respecté de tous trouva la mort lors de ces affrontements.
C’est ainsi que le dernier clan de Mercenaire vit la fin de son existence. Mais tous les membres de ce clan n’ont pas abandonné leur combat pour autant. Par respect pour leur grand chef tous les membres mirent au point une nouvelle organisation rassemblant tous les aventuriers ayant la même ambition : protéger le Monde des Douze des malotrus. Cette organisation est aujourd’hui connue sous le nom de « L’Alliance d’Hyrkul ».
Un vieux prêtre de l’Alliance prétend qu’en honorant Hyrkul et en réalisant les Douze Travaux d’Hyrkul les aventuriers se verraient alors offrir le plus grand des pouvoirs. Mythe ou réalité, nul ne le sait car jusqu’à maintenant aucun aventurier n’a réussi à sortir vivant de ces Douze Travaux.
Plusieurs membres de l’Alliance pensent en faite que ces Douze Travaux d’Hyrkul ne correspondent qu’à l’hommage que le chef de notre ancien clan de mercenaire faisait à Hyrkul.
En effet, le grand chef qui idolâtrait ce grand Hyrkul avait créé chaque mois de magnifiques animations en espérant le distraire et recevoir de lui un signe de vie.
Le vieux prête affirme donc que le grand chef de l’Alliance était sur le point de recevoir le plus grand des pouvoirs mais étant mort au combat trop tôt nous ne sommes pas en mesure de le vérifier.
C’est la raison pour laquelle nous proposons à tous les aventuriers en quête de pouvoir et de puissance de réaliser ces Douze Travaux, qui ne seraient en réalité que du spectacle offert à Hyrkul.
Si vous avez l’âme d’un grand aventurier et que l’art du combat n’a aucun secret pour vous, alors lancez-vous donc dans cette aventure… Vous ne serez pas seul, tout au long de cette quête les membres de l’Alliance veilleront sur vous.
Mais attention, on dit qu’il faut au moins une année pour venir à bout des Douze Travaux d’Hyrkul...
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L’an 637 correspond à l’année 2007, date de création du serveur Hyrkul. Le clan de Mercenaire en question a bel et bien existé (de manière non officialisé), ainsi que les autres, et ils ont bel et bien étaient dissout aussi. L’Alliance d’Hyrkul est un regroupement des membres de ce clan de Mercenaire ainsi que des autres aventuriers rencontrés chaque jours et se joignant à nous. La partie des joueurs intéressés seulement par le côté RP de l’Alliance d’Hyrkul sont aujourd’hui regroupé sous le nom de l’Alliance des Rôlistes (sous alliance de l’Alliance d’Hyrkul). Alors que l’Alliance d’Hyrkul mène des guerres et diverses actions pour le bien du serveur, l’Alliance des Rôlistes n’est là que pour divertir le serveur en proposant des events et animations, des soirées RP et autre. Les membres de l’Alliance des Rôlistes sont donc des joueurs dont les relations avec le serveur sont neutres (pas de guerres, pas de problèmes, pas de tensions) et qui peuvent venir de toutes les guildes. Ils ne sont contraint à rien, car l’Alliance servira surtout à terme à communiquer plus facilement entre tous les potentiels intéressés par les events et leur organisation.
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Pour répondre à la demande d'events proposés par l'Alliance, nous avons décidé de réduire considérablement le nombre d'events privés qui sont assez petit, ne faisant qu'intervenir que très peu de joueurs, pour n'offrir qu'un seul et unique event par mois mais qui, lui, serait public en faisant intervenir la communauté du serveur. Chaque event, de chaque mois, sera donc l'un des Douze Travaux d'Hyrkul, et les titres obtenues seraient remis en jeu le même mois de l'année suivante.
Les épreuves seront diverses et variées, allant du tournois pvp à des épreuves de popularité, en passant par d'autre events totalement différents. Parfois individuel, d'autre fois par équipe ou même entre guilde, nous espérons que les events sauront vous satisfaire.
C'est ainsi que nous pouvous vous présenter les Douze Travaux d'Hyrkul :
- Hyrkulator 2013 --> titre : Héros du Hyrkulator 2013
- A la recherche du Dragon --> titre : Dragon 2013
- Lionceaux contre Condors --> titre : Lionceaux 2013 / Condors 2013
- Koh Lanta 2013 --> titre --> l'Aventurier 2013
- Les épreuves du Sphinx --> l'Incollable 2013
- Le Théâtre Ambulant.
- La chasse aux mauvaises herbes
- Défis de Vulcania --> " Sauveur des events 2013 "
- Election de Miss et Mister Démoniaque
- Le chat magique d’Hyrkul
- La Guilde des Champions
- La Réunion des Bavards
Avant de mettre tout ça au point nous recherchons donc des idées, et si des rôlistes ou animateurs du serveurs veulent se joindre à notre équipe nous en serions ravis...
Nous espérons que certains events soient accompagnés des MJ qui prendront diverses apparences et qu'il faudra combattre.
Il est en faite impossible qu'un joueur gagne les 12 épreuves, puisque certaines mettent en jeu des guildes entières. Et il sera également très dur de remporter au minimum 6 victoires sur les 12 events proposés. Raison pour laquelle si un joueur remporte au moins 6 victoires, il sera nommé "Demi-Dieu" durant tout une année.
Mais il y'a très peu de chance qu'un simple joueur devienne un "Demi-Dieu", et donc jouez avant tout pour vous amuser.