Contrat d'intégration à La Double Alliance
Règle 1.0 : Contrat
La Double Alliance a été fondée par les membres d'une alliance RP qui ont décidé de regrouper ici leur guilde entière pour prendre part à la guerre des guildes. Par conséquent, intégrer La Double Alliance, c'est accepter toutes les règles citées plus bas en prenant conscience que vous devez vous adapter à l'alliance, et non le contraire.
Règle 2.0 : Joueurs bannis
Toute guilde candidate ou membre de La Double Alliance ne devra pas avoir pour membre des joueurs considérés comme néfaste par les guildes déjà présentes.
2.1 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes qui possèdent des joueurs présents sur la liste noire de La Double Alliance.
2.2 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres à des personnages dans une guilde de la liste noire ( Gang Stars )
2.3 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres est un hackeur / voleur de compte / voleur d'équipement.
2.4 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres agresse dans la citée de coeur d'Hyrkul (protecteur de Brakmar) à par ci ce joueur à reçu un laissé-passé.
2.1 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes qui possèdent des joueurs présents sur la liste noire de La Double Alliance.
2.2 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres à des personnages dans une guilde de la liste noire ( Gang Stars )
2.3 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres est un hackeur / voleur de compte / voleur d'équipement.
2.4 : ne pourront pas prétendre à être membre de La Double Alliance les guildes dont au moins l'un des membres agresse dans la citée de coeur d'Hyrkul (protecteur de Brakmar) à par ci ce joueur à reçu un laissé-passé.
Règle 3.0 : Canal de l'alliance
Pour que le jeu de chacun se déroule dans les meilleures conditions possible, le canal "alliance" est régit par certaines règles qu'il est impératif de respecter.
3.1 : Le commerce ou le recrutement pour le PVM est interdit dans le canal alliance.
3.2 : En cas d'attaque de zones ou de prismes le canal "alliance" devra exclusivement servir pour les unités d'interventions. A ce moment là tous les autres messages ne seront pas tolérés.
3.3 : En dehors des stratégies de guerre, le canal "alliance" pourra servir à l'ouverture de porte et antre (Kralamour, Vulcania). S'il y'a des prismes important à protéger, il ne faudra pas organiser d'ouverture en même temps.
3.4 : Le canal alliance n'est pas destiné à discuter : si vous floodez, des joueurs vont couper le canal, et ainsi ne plus être avertis des attaques. En période très calme, plus de tolérance sera apporté au canal alliance
3.5 : L'ancienne règle des 5 minutes a été supprimé, car les joueurs en profité trop. Le canal alliance n'existait pas avant, il n'y a pas de raisons qu'ils deviennent impératif pour l'ambiance d'un seul coup.
3.1 : Le commerce ou le recrutement pour le PVM est interdit dans le canal alliance.
3.2 : En cas d'attaque de zones ou de prismes le canal "alliance" devra exclusivement servir pour les unités d'interventions. A ce moment là tous les autres messages ne seront pas tolérés.
3.3 : En dehors des stratégies de guerre, le canal "alliance" pourra servir à l'ouverture de porte et antre (Kralamour, Vulcania). S'il y'a des prismes important à protéger, il ne faudra pas organiser d'ouverture en même temps.
3.4 : Le canal alliance n'est pas destiné à discuter : si vous floodez, des joueurs vont couper le canal, et ainsi ne plus être avertis des attaques. En période très calme, plus de tolérance sera apporté au canal alliance
3.5 : L'ancienne règle des 5 minutes a été supprimé, car les joueurs en profité trop. Le canal alliance n'existait pas avant, il n'y a pas de raisons qu'ils deviennent impératif pour l'ambiance d'un seul coup.
Règle 4.0 : Respect et convivialité - Agression
Que vous soyez dans l'Alliance ou non, Dofus reste un jeu pour s'amuser et se détendre. Afin de préserver la bonne humeur dans l'alliance, les règles de base de respect devront être respecté.
4.1 : Peu importe les tensions entre vous dans le passé, quand vous intégrez La Double Alliance vous vous engagez à oublier tout ça et à repartir sur des bases saines.
4.2 : Le respect et la politesse prime. Chaque membre de l'Alliance doit respecter l'autre comme s'il était de sa propre guilde.
4.3 : Peu importe que vous gagnez ou perdez, les membres de l'Alliance doivent respecter les joueurs des alliances ennemis et de manière générale tous les joueurs de Dofus.
4.4 : Les agressions entre membre ne sont pas tolérées, sauf si chaque joueur est d'accord. Ceci pour garder les liens entre les membres et éviter d'éventuelle tensions.
4.1 : Peu importe les tensions entre vous dans le passé, quand vous intégrez La Double Alliance vous vous engagez à oublier tout ça et à repartir sur des bases saines.
4.2 : Le respect et la politesse prime. Chaque membre de l'Alliance doit respecter l'autre comme s'il était de sa propre guilde.
4.3 : Peu importe que vous gagnez ou perdez, les membres de l'Alliance doivent respecter les joueurs des alliances ennemis et de manière générale tous les joueurs de Dofus.
4.4 : Les agressions entre membre ne sont pas tolérées, sauf si chaque joueur est d'accord. Ceci pour garder les liens entre les membres et éviter d'éventuelle tensions.
Règle 5.0 : Devoirs et droits des membres
Etre membre de La Double Alliance impose le devoir d'approuver le contrat d'intégration, et donc d'accepter les règles. En revanche, être membre de La Double Alliance permet à ceux-ci de pouvoir décider de l'avenir de l'alliance.
5.1 : Chaque membre de l'alliance peut proposer des modifications de règlement.
5.2 : Chaque membre de l'alliance a le droit de faire des propositions en ce qui concerne l'alliance.
5.3 : Toutes les propositions ou demande de modification doivent être fait par écrit sur le forum de La Double Alliance.
5.4 : Les modifications proposées par les membres seront étudiées sur le forum en discutant avec les membres.
5.5 : Etre membre du forum n'est pas obligatoire. En revanche, seul eux auront un accès privilégié pour voter et proposer des modifications.
5.1 : Chaque membre de l'alliance peut proposer des modifications de règlement.
5.2 : Chaque membre de l'alliance a le droit de faire des propositions en ce qui concerne l'alliance.
5.3 : Toutes les propositions ou demande de modification doivent être fait par écrit sur le forum de La Double Alliance.
5.4 : Les modifications proposées par les membres seront étudiées sur le forum en discutant avec les membres.
5.5 : Etre membre du forum n'est pas obligatoire. En revanche, seul eux auront un accès privilégié pour voter et proposer des modifications.
Règle 6.0 : Les représentants de l'alliance
L'alliance ne peut pas être géré par une seule personne. Des joueurs de confiance seront nommés pour différents rôles.
6.1 : Le modérateur alliance est celui qui fait respecter les règles du canal alliance, en recadrant les joueurs par mp. Il veille aussi à ce que les joueurs de l'alliance respectent les autres alliances.
6.2 : Les Généraux, ce sont ceux qui, dans l'alliance, décident de motiver les troupes au combat. Il est là pour dire ou se regrouper, si c'est utile, ou alors il dit de ne pas défendre, si on n'a décidé de céder une zone.
6.3 : Les représentants de guildes sont ceux qui sont nommés par sa propre guilde pour faire passer les messages à tous ses membres. Il doit cadrer les membres de sa guilde, leur faire respecter les règles et lors des défenses de prisme il doit motiver sa guilde à venir en masse.
6.4 : Les représentants officiels de l'alliance sont ou seront annoncés sur ce site. Dans la partie "représentant" de l'onglet "La Double Alliance".
6.1 : Le modérateur alliance est celui qui fait respecter les règles du canal alliance, en recadrant les joueurs par mp. Il veille aussi à ce que les joueurs de l'alliance respectent les autres alliances.
6.2 : Les Généraux, ce sont ceux qui, dans l'alliance, décident de motiver les troupes au combat. Il est là pour dire ou se regrouper, si c'est utile, ou alors il dit de ne pas défendre, si on n'a décidé de céder une zone.
6.3 : Les représentants de guildes sont ceux qui sont nommés par sa propre guilde pour faire passer les messages à tous ses membres. Il doit cadrer les membres de sa guilde, leur faire respecter les règles et lors des défenses de prisme il doit motiver sa guilde à venir en masse.
6.4 : Les représentants officiels de l'alliance sont ou seront annoncés sur ce site. Dans la partie "représentant" de l'onglet "La Double Alliance".