En soit, l'Alliance d'Hyrkul est une organisation RP qui a pour but de protéger les plus démunis et de repousser les ennemis de la citée brakmarienne.
Ce n'est pas pour autant que nous demandons à nos membres d'avoir une attitude RP lors des affrontements.
C'est la raison pour laquelle certains joueurs rôle play de l'Alliance ont décidé de restaurer une vieille maison à l'abandon et d'en faire le nouveau lieu branché pour le rôle play et l'organisation d'évènements.
Le Rôle Play, même s'il doit suivre le BG de Dofus, doit aussi suivre le BG de l'Alliance : vous êtes avant tout des guerriers et votre mission et de lutter contre le mal. Vous n'êtes pas, comme tous ces autres clans de mercenaires que nous avons détruit, des alcooliques prêt à tout pour l'argent... Certes, il vous arrive d'être ivres, mais ce n'est que lors de grandes occasions festives. Le reste du temps, vous êtes des soldats qui prennent au sérieux le rôle de protecteur d'Hyrkul.
Nous n'avons pas de serrure sur la porte de la maison, tous les aventuriers sont les bienvenu, mais des règles de conduites doivent être respectées.
Lors des réunions privées un cadena à code sera temporairement installé sur la porte, et seul ceux possédant le code pourront rentrer dans la demeure. Ceci pour éviter l'entrée d'espions lors de mises en place des plus grosses stratégies de guerre.
Ce n'est pas pour autant que nous demandons à nos membres d'avoir une attitude RP lors des affrontements.
C'est la raison pour laquelle certains joueurs rôle play de l'Alliance ont décidé de restaurer une vieille maison à l'abandon et d'en faire le nouveau lieu branché pour le rôle play et l'organisation d'évènements.
Le Rôle Play, même s'il doit suivre le BG de Dofus, doit aussi suivre le BG de l'Alliance : vous êtes avant tout des guerriers et votre mission et de lutter contre le mal. Vous n'êtes pas, comme tous ces autres clans de mercenaires que nous avons détruit, des alcooliques prêt à tout pour l'argent... Certes, il vous arrive d'être ivres, mais ce n'est que lors de grandes occasions festives. Le reste du temps, vous êtes des soldats qui prennent au sérieux le rôle de protecteur d'Hyrkul.
Nous n'avons pas de serrure sur la porte de la maison, tous les aventuriers sont les bienvenu, mais des règles de conduites doivent être respectées.
Lors des réunions privées un cadena à code sera temporairement installé sur la porte, et seul ceux possédant le code pourront rentrer dans la demeure. Ceci pour éviter l'entrée d'espions lors de mises en place des plus grosses stratégies de guerre.